Etiquetado en vivo
Etiquetá la acción en tiempo real durante un partido en vivo, desde el Estudio de Cliply.
El etiquetado en vivo te permite marcar la acción mientras ocurre durante un partido, sin necesidad de grabar y revisar el video primero. Cada pulsación de botón crea un clip con marca de tiempo en tu biblioteca. La página Estudio es el punto de partida de toda captura — elegí una sesión online ligada a un proyecto, o una totalmente sin conexión, y Cliply lleva registro de todo lo que todavía no asignaste a un proyecto.
El etiquetado en vivo (esta página) marca un partido mientras lo mirás — no transmite nada a ningún lado. La Transmisión en vivo es una función separada y sin relación: una herramienta solo para la app de escritorio que transmite tu pantalla o cámara a YouTube Live por RTMP, con marcador y logo superpuestos. Está desactivada por defecto y se habilita por organización. Si querés etiquetar un partido en tiempo real, estás en el lugar correcto; si querés transmitirlo a YouTube, esa es otra función.
La página Estudio
Abrí Estudio desde la barra lateral para iniciar cualquier captura. Ofrece dos opciones:
- Sesión online — liga la captura a un proyecto específico. Requiere conexión a internet, porque cada etiqueta se guarda en tu organización apenas la presionás.
- Sesión offline — totalmente local. Funciona sin ninguna conexión a internet, guardando todo en tu navegador hasta que estés listo para asignarla. No necesita un proyecto para arrancar.
Debajo de las dos opciones, Estudio también muestra:
- Sesiones en este dispositivo — capturas que todavía no asignaste a un proyecto (mirá Sesiones pendientes más abajo).
- Videos offline y Colecciones offline — contenido descargado para revisar sin conexión. Mirá Descargar para revisión sin conexión para saber cómo funciona.
El etiquetado en vivo está disponible desde el plan Solo en adelante.
Sesión online: Grabar vs. Simulación
Al iniciar una Sesión online primero elegís un proyecto, y después aparece un selector Grabar / Simulación en la parte superior de la pantalla de captura:
- Grabar — la posta. Cada etiqueta se convierte en un clip guardado en el proyecto de inmediato, apenas la presionás.
- Simulación — una corrida de práctica para probar tu deck o ensayar antes de que importe de verdad. Todavía no necesitás ligar la sesión a un proyecto: una simulación se captura igual que una sesión offline y termina en Sesiones en este dispositivo, lista para asignar a un proyecto real cuando estés conforme.
Sesión offline
Una Sesión offline funciona totalmente sin conexión, directo en el navegador — sin proyecto y sin necesidad de internet. Iniciala desde la tarjeta Sesión offline de Estudio, etiquetá con normalidad, y Cliply guarda la grabación y cada clip localmente en tu dispositivo.
Si te interrumpen — una falla, una pestaña cerrada, la batería que se agota — la sesión retoma justo donde la dejaste; no se pierde nada mientras queda sin asignar.
Sesiones pendientes
Toda captura que todavía no está ligada a un proyecto — una Simulación o una Sesión offline — aparece bajo Sesiones en este dispositivo en la página Estudio. Desde ahí podés:
- Seguir etiquetando — reabrir la sesión en el espacio de trabajo para seguir agregando clips.
- Asignar y guardar — abrir el diálogo de asignación, elegir el proyecto al que pertenece y elegir dónde se guarda el video: Nube (subido y respaldado — requiere el plan Club o Enterprise) o Este dispositivo (queda en el navegador; solo los clips y las etiquetas se sincronizan con el servidor).
- Exportar XML o eliminar la sesión.
Las sesiones quedan en el dispositivo indefinidamente. Asignalas cuando vuelvas a estar online y lista o listo — no hay fecha límite.
Qué necesitás
- Una pestaña del navegador o la app de escritorio con Cliply abierto, ubicado de manera que puedas llegar al teclado durante el juego
- Tu panel de botones configurado de antemano para los tipos de etiquetas del partido
- Conexión a internet solo si estás corriendo una Sesión online — una Sesión offline funciona sin ninguna
Cómo funciona el etiquetado en vivo
Configurá tu panel de botones
Antes del partido, abrí el proyecto y configurá tus tipos de etiquetas: etiqueta, atajo de teclado, pre-roll y post-roll. Establecé el pre-roll en al menos 3–5 segundos para que el clip capture lo que precedió a la acción, no solo el momento en sí.
Iniciá una sesión desde Estudio
Abrí Estudio y elegí Sesión online (ligada a un proyecto, etiquetando en modo Grabar) o Sesión offline (totalmente local, sin proyecto necesario). El reproductor arranca y el panel de botones se activa.
Etiquetá cuando ocurre la acción
Presioná un botón de etiqueta (o su atajo de teclado) en el momento en que ocurre la acción. Cliply registra el timestamp y pone en cola un clip con la ventana de pre-roll/post-roll configurada. Podés presionar múltiples etiquetas en rápida sucesión para momentos complejos.
Pausá entre acciones
Podés pausar y reanudar la sesión libremente — en el entretiempo, por ejemplo. Las etiquetas se guardan de forma continua.
Finalizá la sesión y revisá
Detenés la sesión cuando termina el partido. Una Sesión online en modo Grabar ya está en el proyecto. Una Simulación o Sesión offline termina en Sesiones en este dispositivo — asignala a un proyecto desde ahí para traer los clips. En cualquier caso, recortá, marcá, anotá y compartí una vez que los clips estén en tu biblioteca.
Por qué etiquetar en vivo
- Cero tiempo de revisión para lo básico. Los goles, pérdidas de pelota y córners ya están recortados cuando suena el silbato final.
- Feedback del primer tiempo en el entretiempo. Compartí un enlace de solo lectura con tu cuerpo técnico antes de que empiece el segundo tiempo.
- Foco total en el partido. El sistema de atajos de teclado te permite etiquetar sin apartar la vista del campo.
Consejos para atajos de teclado
- Asigná atajos de tecla única a tus etiquetas más usadas — las teclas a las que podés llegar sin mirar.
- Reservá teclas para acciones que necesitan la reacción más rápida: gol, pérdida de pelota, falta.
- Las etiquetas menos frecuentes (lateral, córner, sustitución) pueden hacerse clic en lugar de asignarse atajo.
Si presionás el botón un segundo tarde, el pre-roll igual captura el inicio de la acción. Establecé pre-roll más largo para jugadas de contraataque rápido y más corto para jugadas a pelota parada donde la preparación es obvia.



