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Video

Etiquetado en vivo

Etiquetá la acción en tiempo real durante un partido en vivo, desde el Estudio de Cliply.

El etiquetado en vivo te permite marcar la acción mientras ocurre durante un partido, sin necesidad de grabar y revisar el video primero. Cada pulsación de botón crea un clip con marca de tiempo en tu biblioteca. La página Estudio es el punto de partida de toda captura — elegí una sesión online ligada a un proyecto, o una totalmente sin conexión, y Cliply lleva registro de todo lo que todavía no asignaste a un proyecto.

La página Estudio — Sesión online, Sesión offline y sesiones en este dispositivo
Etiquetado en vivo vs. Transmisión en vivo

El etiquetado en vivo (esta página) marca un partido mientras lo mirás — no transmite nada a ningún lado. La Transmisión en vivo es una función separada y sin relación: una herramienta solo para la app de escritorio que transmite tu pantalla o cámara a YouTube Live por RTMP, con marcador y logo superpuestos. Está desactivada por defecto y se habilita por organización. Si querés etiquetar un partido en tiempo real, estás en el lugar correcto; si querés transmitirlo a YouTube, esa es otra función.

La página Estudio

Abrí Estudio desde la barra lateral para iniciar cualquier captura. Ofrece dos opciones:

  • Sesión online — liga la captura a un proyecto específico. Requiere conexión a internet, porque cada etiqueta se guarda en tu organización apenas la presionás.
  • Sesión offline — totalmente local. Funciona sin ninguna conexión a internet, guardando todo en tu navegador hasta que estés listo para asignarla. No necesita un proyecto para arrancar.

Debajo de las dos opciones, Estudio también muestra:

  • Sesiones en este dispositivo — capturas que todavía no asignaste a un proyecto (mirá Sesiones pendientes más abajo).
  • Videos offline y Colecciones offline — contenido descargado para revisar sin conexión. Mirá Descargar para revisión sin conexión para saber cómo funciona.

El etiquetado en vivo está disponible desde el plan Solo en adelante.

Sesión online: Grabar vs. Simulación

Al iniciar una Sesión online primero elegís un proyecto, y después aparece un selector Grabar / Simulación en la parte superior de la pantalla de captura:

  • Grabar — la posta. Cada etiqueta se convierte en un clip guardado en el proyecto de inmediato, apenas la presionás.
  • Simulación — una corrida de práctica para probar tu deck o ensayar antes de que importe de verdad. Todavía no necesitás ligar la sesión a un proyecto: una simulación se captura igual que una sesión offline y termina en Sesiones en este dispositivo, lista para asignar a un proyecto real cuando estés conforme.

Sesión offline

Una Sesión offline funciona totalmente sin conexión, directo en el navegador — sin proyecto y sin necesidad de internet. Iniciala desde la tarjeta Sesión offline de Estudio, etiquetá con normalidad, y Cliply guarda la grabación y cada clip localmente en tu dispositivo.

Si te interrumpen — una falla, una pestaña cerrada, la batería que se agota — la sesión retoma justo donde la dejaste; no se pierde nada mientras queda sin asignar.

Sesión de solo reloj

Hay sesiones que no tienen nada para apuntarle a una cámara — un raconto de jugadas, una pelota parada que estás dibujando desde el borde de la cancha, o un partido que estás mirando a medias desde la tribuna. Iniciá una sesión y elegí Solo reloj en vez de una cámara, una pantalla o un archivo: Cliply corre un cronómetro en lugar de un reproductor, y cada etiqueta que presionás queda con marca de tiempo contra ese cronómetro, tal como lo haría contra un video. El reloj no arranca solo: la sesión abre con Arrancar el reloj esperando sobre el panel, así podés llegar temprano, elegir el deck y acomodar el teléfono sin que los primeros minutos corran mientras te preparás. Los clips llevan esos tiempos de reloj, y la sesión se guarda en tu dispositivo o se exporta como XML, igual que cualquier otra sesión. En una pantalla táctil, Solo reloj aparece primero entre las opciones para arrancar, y la captura de pantalla queda última — un teléfono no tiene pantalla para compartir, para empezar.

Una sesión de solo reloj no muestra un cuadro de video vacío en ningún dispositivo. En su lugar aparece una barra de reloj compacta — una franja oscura arriba del panel con el estado en vivo/pausa, la hora a un tamaño legible, el nombre de la sesión y la letra chica — así el panel y la lista de clips se quedan con la pantalla; el relojito del encabezado da un paso al costado mientras la barra está arriba, para que haya un solo reloj en pantalla. Un chip en la barra trae el reloj grande para cuando el reloj es lo que importa — una laptop conectada a una pantalla que ve el banco — y Cliply recuerda cuál elegiste.

En un teléfono o una tablet, una sesión de solo reloj también activa el modo botonera: el panel de botones ocupa toda la pantalla, la barra de reloj también desaparece, y el reloj pasa a la barra de estado del encabezado en su lugar. Un chip en el encabezado del panel lo apaga de nuevo si querés la barra de vuelta. Desde una laptop también se llega: el mismo chip, apagado por defecto, más una opción Reloj móvil al lado de Solo reloj al iniciar una sesión — sirve para dejar el panel armado antes del partido. Sostenido de costado, los botones se dividen en dos columnas para el pulgar — los tuyos bajo un pulgar, los del rival bajo el otro; sostenido derecho, se vuelven una grilla que llena el ancho. La lista de clips también deja de ocupar media pantalla: pasa a ser un chip con el conteo en la fila del propio panel, y se abre como un drawer sobre el panel cuando lo tocás.

Disposición de la pantalla de captura

El panel y la lista de clips se pueden organizar de tres formas desde un chip de disposición en el encabezado del panel, o apretando ⌥L para ir rotando entre ellas. Cliply recuerda cuál elegiste:

  • Clips al costado (la de siempre) — el panel y la lista de clips van lado a lado, la forma para la que una laptop tiene espacio.
  • Clips abajo — el panel ocupa todo el ancho, con la lista acoplada debajo. Útil para un panel ancho (un catálogo completo, dos equipos) donde la lista lateral le quitaba columnas a los botones.
  • Sólo panel — la lista se repliega en un chip con el conteo en la propia fila del panel y se abre como un drawer cuando lo tocás, la misma forma que ya usa el modo botonera en un teléfono.

Si tu panel registra eventos además de etiquetas, la lista de clips también suma pestañas de Clips y Eventos, para que puedas revisar cualquiera de los dos sin salir de la pantalla de captura.

Los demás controles en pantalla junto al panel también tienen atajos de teclado, que se muestran en el tooltip de cada uno: ⌥C para el interruptor auto/manual, ⌥W para la matriz de clips, ⌥S para las estadísticas, y ⌥E para cambiar el panel entre etiquetas y eventos.

Presioná ?, o el chip de atajos de teclado en el encabezado del panel, para abrir una hoja con todas las teclas que usa esta pantalla: ⌥E, ⌥C, ⌥W, ⌥S y ⌥L. Una sesión de reloj o de grabación no tiene video para buscar, recorrer ni recortar, así que acá la hoja deja afuera esas teclas en vez de listar unas que no harían nada.

Sesiones pendientes

Toda captura que todavía no está ligada a un proyecto — una Simulación o una Sesión offline — aparece bajo Sesiones en este dispositivo en la página Estudio. Desde ahí podés:

  • Seguir etiquetando — reabrir la sesión en el espacio de trabajo para seguir agregando clips.
  • Asignar y guardar — abrir el diálogo de asignación, elegir el proyecto al que pertenece y elegir dónde se guarda el video: Nube (subido y respaldado — requiere el plan Club o Enterprise) o Este dispositivo (queda en el navegador; solo los clips y las etiquetas se sincronizan con el servidor).
  • Exportar XML o eliminar la sesión.
No perdés nada si te olvidás de asignarla

Las sesiones quedan en el dispositivo indefinidamente. Asignalas cuando vuelvas a estar online y lista o listo — no hay fecha límite.

Qué necesitás

  • Una pestaña del navegador o la app de escritorio con Cliply abierto, ubicado de manera que puedas llegar al teclado durante el juego
  • Tu panel de botones configurado de antemano para los tipos de etiquetas del partido
  • Conexión a internet solo si estás corriendo una Sesión online — una Sesión offline funciona sin ninguna

Cómo funciona el etiquetado en vivo

Configurá tu panel de botones

Antes del partido, abrí el proyecto y configurá tus tipos de etiquetas: etiqueta, atajo de teclado, pre-roll y post-roll. Establecé el pre-roll en al menos 3–5 segundos para que el clip capture lo que precedió a la acción, no solo el momento en sí.

Iniciá una sesión desde Estudio

Abrí Estudio y elegí Sesión online (ligada a un proyecto, etiquetando en modo Grabar) o Sesión offline (totalmente local, sin proyecto necesario). El reproductor arranca y el panel de botones se activa.

Etiquetá cuando ocurre la acción

Presioná un botón de etiqueta (o su atajo de teclado) en el momento en que ocurre la acción. Cliply registra el timestamp y pone en cola un clip con la ventana de pre-roll/post-roll configurada. Podés presionar múltiples etiquetas en rápida sucesión para momentos complejos.

Pausá entre acciones

Podés pausar y reanudar la sesión libremente — en el entretiempo, por ejemplo. Las etiquetas se guardan de forma continua.

Finalizá la sesión y revisá

Detenés la sesión cuando termina el partido. Una Sesión online en modo Grabar ya está en el proyecto. Una Simulación o Sesión offline termina en Sesiones en este dispositivo — asignala a un proyecto desde ahí para traer los clips. En cualquier caso, recortá, marcá, anotá y compartí una vez que los clips estén en tu biblioteca.

Por qué etiquetar en vivo

  • Cero tiempo de revisión para lo básico. Los goles, pérdidas de pelota y córners ya están recortados cuando suena el silbato final.
  • Feedback del primer tiempo en el entretiempo. Compartí un link de solo lectura con tu cuerpo técnico antes de que empiece el segundo tiempo.
  • Foco total en el partido. El sistema de atajos de teclado te permite etiquetar sin apartar la vista del campo.

Consejos para atajos de teclado

  • Asigná atajos de tecla única a tus etiquetas más usadas — las teclas a las que podés llegar sin mirar.
  • Reservá teclas para acciones que necesitan la reacción más rápida: gol, pérdida de pelota, falta.
  • Las etiquetas menos frecuentes (lateral, córner, sustitución) pueden hacerse clic en lugar de asignarse atajo.
El pre-roll es tu red de seguridad

Si presionás el botón un segundo tarde, el pre-roll igual captura el inicio de la acción. Establecé pre-roll más largo para jugadas de contraataque rápido y más corto para jugadas a pelota parada donde la preparación es obvia.

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