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Mapas de zonas

Registrá en qué parte de la cancha pasó una jugada, y consultala como mapa de cancha.

Los mapas de zonas te permiten registrar dónde pasó una jugada, no solo qué y cuándo. Un mapa de zonas es un conjunto de zonas de cancha — una cuadrícula sobre el campo — que se define una vez en el catálogo de la organización y se asigna a un deck. Etiquetá con ese deck y cada clip nuevo puede llevar una zona: los clips muestran chips de zona, se pueden filtrar por zona, y alimentan un mapa de cancha visual en el panel de estadísticas del espacio de trabajo, en las estadísticas de colecciones y en los enlaces públicos para compartir.

La píldora del último clip mostrando su mini mapa de cancha después de presionar una etiqueta

El ataque siempre apunta a la derecha

Todo mapa se dibuja con tu equipo atacando hacia la derecha, en ambos tiempos. Esto coincide con cómo hablan los entrenadores del juego ("último tercio", "banda izquierda") y mantiene los datos de zona comparables durante todo el partido. Hay un flip de solo vista para taggear después de que los equipos cambian de lado (ver más abajo) — los datos guardados nunca se invierten.

Configurar un mapa de zonas (admins de la organización)

  1. Barra lateral → Decks → pestaña Catálogo → sub-pestaña Zonas. Si no la ves, la función todavía no está habilitada para tu organización — consultá con soporte para pedir que la activen.
  2. Seleccioná Nuevo mapa y elegí un diseño:
    • Predefinidos — Mitades, Tercios, 3 carriles, Cuadrícula 3×3 o 18 zonas (la cuadrícula clásica de análisis, donde la zona 14 es el bolsón central en la entrada del último tercio)
    • Personalizada — definí columnas × filas con los steppers −/+ (hasta 8×4), con vista previa en vivo a medida que ajustás
    • Opcionalmente, podés limitar el mapa a un deporte — un mapa asociado a un deporte solo se puede asignar a decks de ese deporte; un mapa universal entra en cualquier deck, y los decks sin deporte asignado solo aceptan mapas universales
  3. Editá un mapa (ícono de lápiz) con tres herramientas:
    • Celdas — hacé clic en celdas contiguas que formen un rectángulo y unilas en una sola zona (los clips existentes siguen a la unión); seleccioná una zona unida y dividila de nuevo en sus celdas (los clips etiquetados con un punto exacto caen automáticamente en la celda correcta). También podés arrastrar cualquier línea divisoria interior para redimensionar las celdas de los lados — las zonas unidas y los clips se conservan.
    • Nombres de zonas — renombrá cualquier zona con tu propio vocabulario ("Zona 14" → "Salida de presión"); la numeración y la geometría no cambian.
    • El nombre del mapa en sí.
  4. Asigná el mapa a un deck — desde la lista de decks, Editar deck → selector Mapa de zonas. A partir de ahí, cada botón de etiqueta del deck ofrece captura de zona por defecto; desactivá Registrar zona por botón (en el diálogo de colocación del botón) para las etiquetas donde la ubicación no tiene sentido, como "Inicio del tiempo". Las organizaciones nuevas reciben un mapa por defecto por deporte, sembrado automáticamente — fútbol arranca con la cuadrícula de 18 zonas.

Taggear con zonas

Después de presionar un botón de etiqueta, la píldora del último clip guardado, arriba a la izquierda del video, muestra un mini mapa de cancha:

  • Hacé clic en una zona del mapa — esto además guarda el punto exacto del clic, que alimenta los puntos del mapa de cancha de estadísticas.
  • O mantené presionada Z y apretá la tecla que aparece en la esquina de cada celda — una cuadrícula QWERTY superpuesta a la cancha, con la mano izquierda cubriendo tu propio campo. Soltá Z para salir; presioná otra tecla mientras seguís sosteniendo Z para corregir la zona; presioná la misma tecla de nuevo para borrarla.
  • La franja de título del mapa muestra al instante el nombre de la zona elegida.
  • Flip de lado (2do tiempo) — el botón ⇄ espeja la vista del mapa para que coincida con la dirección de ataque en pantalla después de que los equipos cambian de lado. Es solo de vista: los datos guardados siempre quedan con el ataque a la derecha. La elección se recuerda por video.

Los calificadores de variantes siguen funcionando en paralelo con la captura de zona: los dígitos sueltos 1–9 (y 0 para un décimo) alternan los primeros chips, y mantener V más la tecla que se muestra en cualquier chip llega a todos los calificadores, incluso más allá de diez.

Con el video en un segundo monitor (modo presentación), un dock fijo arriba del deck muestra el mapa de zonas y los calificadores en todo momento — atenuado mientras espera una etiqueta, y encendido en cuanto se registra un clip.

También podés definir o corregir la zona de un clip más tarde desde el editor de clips — hacé clic en el lápiz de cualquier fila de clip.

Ver los datos

  • Los chips de zona aparecen en las filas de clips, y los chips de filtro por zona te permiten acotar la lista de clips a una parte específica de la cancha.
  • La sección Mapa de cancha del panel de estadísticas — en el espacio de trabajo, en las colecciones y en la página de Reporte del partido — sombrea cada zona según la cantidad de clips y marca un punto por cada clic exacto. Es interactivo; mirá más abajo.
  • Los enlaces de colecciones compartidas incluyen el mismo mapa de cancha, de solo lectura, para quienes lo ven.

El mapa de cancha interactivo

El mapa de cancha de estadísticas no es solo un sombreado de calor — hacé clic para recorrerlo como una segunda lista de clips, en el panel de Estadísticas del espacio de trabajo, en las estadísticas de colecciones y en la página completa de Reporte del partido:

  • Bajada a una zona — hacé clic en cualquier zona para filtrar la lista de abajo a los clips de esa zona, listos para reproducir; hacé clic de nuevo (o Ver todos) para volver atrás.
  • Lente de etiqueta — hacé clic en un chip de etiqueta arriba del mapa para releer todo el mapa como el mapa de calor de esa etiqueta; el relleno pasa a usar el color propio de la etiqueta. Los eventos se ocultan mientras hay una lente de etiqueta activa — llevan tipos de evento, no etiquetas de clip, así que bajo una lente solo serían ruido.
  • Lente de jugador — hacé clic en un chip de jugador para ver el mapa de calor de ese jugador en lugar del de todo el equipo.
  • Lente de duelo — en decks con pares de etiquetas propio-rival, un chip Propio vs rival colorea cada zona según qué lado la domina (escalado según el margen) y agrega puntos de color por lado con una referencia Propio / Rival, en lugar de un simple conteo de clips.
  • Barras de momentum y densidad — tocá una barra para enfocar ese tramo del partido; todas las estadísticas del panel, incluido el mapa de cancha, se reacotan a ese tramo. Un par de chips Filtrados / Todos te permite alternar todo el panel entre tu filtro en vivo de la lista de clips o playlist y el partido completo.

La página de Reporte del partido suma una exportación a PNG para guardar una instantánea de la vista actual. Los reportes públicos compartidos llevan el mismo mapa de cancha de solo lectura, junto con los desgloses por zona y por jugador — sin la bajada a zonas ni las lentes.

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