Herramientas IA (beta)
Telestración asistida por IA que detecta la silueta exacta de un jugador con un clic.
Herramientas IA es un segundo lanzador de dibujo junto a la telestración normal — el mismo lienzo de dibujo, pero la IA hace el trazado por vos. Hacé clic en un jugador y el modelo encuentra su silueta exacta en lugar de que vos dibujes la forma a mano. Abrila desde los controles del reproductor: el ícono de destellos en el grupo de dibujo, entre el lápiz (telestración normal) y el ojo de repetición. Solo está disponible en modo Analizar.
Todo lo que producen las herramientas de IA es una telestración normal por dentro: se guarda con el clip, se reproduce durante la reproducción, aparece en los enlaces para compartir y en las exportaciones, y se puede editar o borrar después con las herramientas normales de Mover y Borrador. Para esos controles compartidos — paletas de color, configuración de estilo, deshacer/rehacer, plantillas — mirá Dibujo y telestración.
Herramientas IA está en beta y se activa por organización. Si no ves el botón de destellos en el grupo de dibujo, todavía no está habilitado para tu organización — contactá a soporte para pedirlo.
Antes de empezar
- Necesitás tener un clip seleccionado. El botón queda atenuado hasta que elegís uno.
- Solo funciona con video subido. Herramientas IA funciona sobre videos alojados por Cliply, incluidos los archivos locales de la app de escritorio — no sobre fuentes de YouTube o Vimeo. Los reproductores incrustados de YouTube/Vimeo no le permiten a Cliply leer los píxeles del video, así que no hay nada que el modelo pueda analizar. En ese caso el botón aparece deshabilitado con un tooltip que explica por qué.
- El primer uso descarga el modelo de IA (unos 40 MB). Eso tarda unos segundos con una conexión normal, y después tu navegador lo guarda en caché para la próxima vez. La detección corre completamente en tu navegador — tu material nunca se sube a ningún servicio de IA.
La barra de herramientas de IA
De izquierda a derecha:
| Ítem | Qué hace |
|---|---|
| Toggle de modo de selección | Seleccionar con clic (predeterminado) — hacé clic en el jugador y la IA encuentra la silueta. Seleccionar con polígono — alternativa manual, ver abajo. |
| Mover jugador (ícono de tijera) | Detecta al jugador, lo recorta y llena el lugar original con el fondo; una versión fantasma del recorte sigue tu cursor hasta que hacés clic de nuevo para ubicarla |
| Clonar jugador | Igual que Mover, pero el jugador original se queda en su lugar — útil para mostrar dos opciones (A/B) de la misma jugada |
| Borrar jugador | Quita a un jugador, árbitro o la pelota del cuadro congelado, llenando con el fondo |
| Foco de silueta | Oscurece la escena y resalta la silueta exacta del jugador con un brillo en el color actual |
| Marcador de jugador (IA) | Foco de silueta más un marcador de cancha numerado a los pies del jugador |
| Difuminar jugador | Pixela al jugador, para anonimizar el material — útil en deportes juveniles |
| Detectar equipos (ícono de personas) | Un clic segmenta a todos los jugadores del cuadro y aplica focos de silueta automáticamente, coloreados por equipo, detectado a partir del color de la camiseta |
| Reproducir | Previsualiza el revelado completo tal como lo van a ver los espectadores en la repetición — transición de fundido, orden secuencial si está activado, animaciones de movimiento, tiempo de espera |
Cada herramienta de jugador (todas menos Detectar equipos y Reproducir) funciona igual: elegí la herramienta y después hacé clic en un jugador sobre el cuadro pausado.
Seleccionar con clic vs. seleccionar con polígono
Seleccionar con clic es el modo predeterminado — hacé clic en cualquier parte de un jugador y la IA detecta su silueta automáticamente. Si la IA agarra algo que no corresponde, o se pierde un jugador chico o lejano, cambiá a Seleccionar con polígono: hacé clic en vértices alrededor del jugador a mano, y cerrá la forma haciendo clic de nuevo en el primer punto o presionando Enter. Backspace quita el último vértice, y Esc cancela la selección.
Opciones de mover y clonar
Mover jugador y Clonar jugador comparten una sección "Efecto de movimiento" en el popover de estilo:
- Fantasma — deja una copia tenue del jugador en el lugar original
- Flecha — dibuja automáticamente una flecha punteada desde el origen hasta el destino (activada por defecto)
- Duración de la animación — Estático, 0.8s, 1.2s o 2s; cualquier opción menos Estático desliza el recorte desde el origen hasta el destino durante la reproducción
Consejos
- Hacé clic en el centro del cuerpo del jugador para la detección más confiable.
- Si la IA agarra algo que no corresponde o se pierde un jugador chico o lejano, cambiá a la selección con polígono.
- Un movimiento con la flecha activada y una animación de 1 a 2s cuenta una historia más clara que un recorte estático.
- Difuminá a un jugador y compartí el clip cuando necesites anonimizar material — los deportes juveniles son el caso más obvio.



